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3DSMAX培训

3DS MAX2009 技术基础
   我们学习3D MAX基本知识、基本模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器的介绍、编辑场景材质的介绍,灯光和相机的设置方法、环境特效的设置及渲染输出统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用,室内和自然场景设计实例及渲染输出。

基本三维物体的创建与编辑
1)基本的3ds max建模工具
2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体)
3)创建二维图形
4)编辑多边形 —— 3ds max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;)
5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样)
6)高级建模(Patch/Surface面片建模和Polygon多边形建模)

3ds max的材质贴图
1)材质贴图综述
2)材质编辑器
3)标准材质属性,建筑材质
4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVW Map改变贴图)
5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace)
6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等)
7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend)

3ds max的灯光
1)3ds max的灯光简介与默认灯光
2)3ds max灯光的应用

3ds max的摄影机
1)3ds max的摄影机简介
2)3ds max摄影机的应用

3ds max的单个命令学习
在3ds max的整体建模,我们还要学习到各种命令,倒角剖面,放样,车削,旋转,弯曲等等。

实例——整体建模
1)家装客厅,餐厅
2)工装办公室,会议室,接待室,电梯口,宾馆,酒店,KTV包间等